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[话题]龙与地下城、激战、黑暗与光明

文:17173风贼

随着2005年《魔兽世界》的火爆上市,欧美网络游戏一扫其此前在中国大陆网游市场的溃式,逆转而上。虽然其后《EQ2》的推出状况让人有些许失望,但丝毫不能减弱玩家和运营商对欧美网游的兴趣,《魔兽世界》的成功已经预示着欧美游戏将在中国大行其道。

有人说2006年是中国网游市场的“欧美游戏年”,这句话一点也不为过。先是冰岛科幻大作《EVE》北京天文馆正式起航,其次全球大型图形互动社区“哈宝”也推出中国版本,EA宣布和广东天悦战略合作进入中国市场,接着第九城市又签下暴雪出奔团队“旗舰工作室”的《地狱之门:伦敦》,随着暑假的到来,欧美游戏的大军已兵临城下。

6月28日,《龙与地下城OL》震撼内测;7月10日,第九城市宣布《激战》将在7月测试;而《黑暗与光明》也在欧洲展开β测试一月有余,不日也将在中国推出。三款欧美MMORPG 2006齐聚中国,犹如一场场精美的歌剧,响彻云霄的女高音将引起中国网游市场的一场场震荡。

而这三款游戏背后的运营方也是国内三个阶段网游运营商的个中代表:盛大,运营商中的王者,一款《传奇》打下铁桶江山,是国内最早进入游戏市场的运营商之一,但近日有媒体评价其略显老态。九城,上市之后霸气十足,先前的《奇迹》与如今的《魔兽世界》更是召集玩家百万之众,目前正是如日中天。蜗牛,网游运营商中的后起之秀,一部《航海世纪》让日本光荣都不寒而栗。影响玩家选择的不单单只有游戏本身,其背后的运营商也将成为参考内容之一。

说到运营商,不能不谈到将来运营方式,目前网游市场,虽然免费运营的呼声越见高昂,但对于精品制的欧美游戏,点卡记时将是其最有可能的付费方式,但将来价格的不同,也将决定很大一部分玩家的去留。三家运营商中,盛大旗下网游大多免费,此次《龙与地下城》定价几许还在考虑中;而九城对《激战》的定价,相信从《魔兽世界》的价格中可窥一豹;另据说有可能开放地区运营的《黑暗与光明》的收费方式和价格更是扑朔迷离。三款游戏的宣传、公测、运营……决定了玩家的最后归属。

让我们先把将来的运营放在一边,对于接连登台的欧美网游好戏,哪一场的公测才是最让你心动的呢?是展现欧美原版奇幻世界观的《龙与地下城》,还是几度问鼎欧美游戏排行榜首位备受期待的《激战》;或者是号称全球虚拟疆域最大,可容纳在线人数最多的《黑暗与光明》?也许你还在考虑中……

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